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                软件开发方式有几种及优缺点(软件开发的模式有哪些? 有何缺点)

                软件开发 1513
                本篇文章给大家谈谈软件开发方式有几种及优缺点,以及软件开发的模式有哪些? 有何缺点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、多媒体应用软件的开发途径有哪些?各有什么优缺点

                本篇文章给大家谈谈软件开发方式有几种及优缺点,以及软件开发的模式有哪些? 有何缺点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

                本文目录一览:

                多媒体应用软件的开发途径有哪些?各有什么优缺点

                多媒体应用软件的开发途径及优缺点:

                基于时间的多媒体创作工具

                基于时间的多媒体创作工具所制作出来的节目,是以可视的时间轴来决定事件的顺序和对象上演的时间。这种时间轴包括许多行道或频道,以使安排多种对象同时展现。它还可以用来编程控制转向一个序列中的任◆何位置的节目,从而增加了导航功能和交互控制。

                优点:操作简便,形象直观,在●一时间段内,可任意调整多媒体素材的属性,如位置、转向等。

                缺点:要对每一素材的展现时间作∏出精确安排,调试工作量大。

                典型代表:Director和Action

                2)基于图标或流线的多媒体创作工具

                在这类创作工具中,多媒体成分和交互队列(事件)按结构化框架或↙过程组织为对象。它使项目的组织方式简化而且多数情况下是显示沿各分支路径上各种活动的流程图。创作多媒体作品时,创作工具提供一条流程线,供放置不同类型的图标使用。多媒体素材的展现是以流程为依据的,在流程图上可以对任一图标进行编辑。

                优点:调试方便,在复杂的航行结构中,流程图有利于开发过程。

                缺点:当多媒体应用软件规模很大时,图标及分支增多,进而复杂度增大。

                典型代表:Authorware和IconAuthor

                3)基于卡片或页面的多媒体创作工具

                基于页面或卡片的多媒〓体创作工具提供一种可以将对象连接于页面或卡片的工作环境。一页或一张卡片便是数据结构中的一个节点,它类似于教科书中的一页或数据袋内的一∏张卡片。只是〗这种页面或卡片的结构比教科书上的一页或数据袋内的一张卡片的数据类型更为多ξ样化。

                优点:组织和管理多媒体素︽材方便。

                缺点:在要处理的内容非常多时,由于卡片或页面数量过大,不利于维护于修改。

                软件开发模式有哪些?

                . 边做边改模型(Build-and-Fix Model)

                好吧,其实现在许多产品实际都是使用的“边做边改”模型来开发↘的,特别是很多小公司产品周期压缩的太短。在这种模ω型中,既没有规格说明,也没有经过设计,软件随着客户的需要一次又一次地不断被修改Ψ 。

                在这个模型中,开发人员拿到项目立即根据需求编写程序,调试通过后生成软件的第一个版♂本。在提供给∏用户使用后,如果程序出现错误,或者用户提出新的要求,开发人员重新修改代码,直到用户和测试等等满意为止。

                这是一种类似作坊的开发方式,边做边改模型的优点毫无疑问就是前】期出成效快。

                对编写逻辑不需要太严谨的小程序来说还可以对付得过去,但这种方法对任何规模的开发来说都是不能令人满意的,其主▅要问题在于:

                缺少规划和设计环节,软件的结构随着不断的修改越来越糟,导致无法继续修改;

                忽略需求环节,给软件√开发带来很大的风险;

                没有考虑测试和程序的可维护性,也没有◥任何文档,软▲件的维护十分困难。

                2. 瀑布模型(Waterfall Model)

                瀑布模型是一种比较老旧的软件开发模型,1970年温斯顿·罗伊斯提出了著名的“瀑布模型”,直到80年代都还是一直被广泛采用的模型。

                瀑布模型将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维ω 护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。

                在瀑布◣模型中,软件开发的各项活动严格按照线性方式进行,当前活动接受上一项活动的工作结果,实施完成所需的工作内容。当前活动的工作结果需要进行验证,如验证通过,则该结果作为下一项活动的输入,继续进行下一项活动,否则返回修改。

                瀑布模型优点是严格遵循预先计划的步骤顺序进行,一切按部就班比较严谨。

                瀑布模型强调文档的作用,并要求每个阶段都要仔细验证。但是,这种模型的线性过程太理想化,已不再适合现代的软件开发模式,几乎被业界∞抛弃,其主要问题在于:

                各个阶段的划分完全固定,阶段之间↘产生大量的文档,极大地增加了工作★量;

                由于开发模型是线性的,用户只有等到整个过程的末期才能见到开发成果,从而增加了开发的风险;

                早期的错误可能要〓等到开发后期的测试阶段才能①发现,进而带来严重的后果。

                各个软件生命周期衔接花费时间较长,团队人员交流成本大。

                瀑布式方法在需求不明并且在项目进行过程中可能变化的情况下基本是不可行的。

                3. 迭代模型(stagewise model)

                迭代模型(也被称作迭代增量式开发或迭代进化式开发)是一种与传统的瀑布式开发相反的软件开发过程,它弥补了传统开发方式中的一些弱点,具有更高的成功率和生产率。

                在迭代式开发方法中,整个开发工作被组织为一系列的㊣短小的、固定长度(如3周)的小项目,被称为一系列〓的迭代。每一次迭代都包括了需求分析、设计、实现与测试。采用这种方法,开发工作可以在需求被完整地确定之前启动,并在一次迭代中完成系统的一部分功能或业务逻辑的开发工作。再通过客户的反馈来细化需求,并开始新一轮的迭代。

                教学中,对迭代和版本的区别,可理解如下: 迭代一般指某版本的生产过程,包括从需求分析到测试完成; 版本一般指某阶段软件开发的结果,一个可交付使用的产品。

                与传统的瀑布模型相比较,迭代过程具有以下优点:

                降低了在一个增量上的开支风险。如果开发人员重复某个迭代,那么损失只是这一个开发有误的迭代的花费。

                降低了产品无法按照既定进度进入市场的风险。通过在开发早期就确定风险,可以尽早来解决而不至于在开发后期匆匆忙忙。

                加快了整个开发工作的进度◇。因为开发人员清楚问题的焦点所在,他们的工作会更有效率。

                由于用户的需求并不能←在一开始就作出完全的卐界定,它们通常是在后续阶段中不断细化的。因此,迭代过程这种模式使适应需求的变化会更容易些。因此复用性更高

                4. 快速原型模型(Rapid Prototype Model)

                快速原型模型的第一步是建造一个快速原型,实现客户或未来的用户与系统的交互,用户或客户对原型进行评价,进一步细化待开发软件的需求。通过逐步调整原型使其满足客户的要求,开发人员可以确定客户的真正需求是什么;第二步则在第一步的基础上开发客户满意的软件产品。

                显然,快速原型方法可以克服瀑布模型的¤缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险,具有显著的效果。

                快速原型的关键在于尽可能快速地建造出软件原型,一旦确定了客户⊙的真正需求,所建造◇的原型将被丢弃。因此,原型系统的内部结构并不重要,重要的是必须迅速建立原型,随之△迅速修改原型,以反映客户的→需求。

                快速原型模型有点整合“边做边改”与“瀑布模型”优点的意味〖。

                5、增量模型(Incremental Model)

                与建造大厦相同,软件也是一步一步╱建造起来的。在增量模型中,软件被作为↑一系列的增量构件来设计、实现、集成和测试,每一个构件是由多种相互作用的模块所形←成的提供特定功能的代码片段构成。

                增量模型在各个阶段并不交付一个可运行的完整产品,而是交付满足客户需求的一个子集的可运行产品。整个产品被分解成若干个构件,开发人员逐个构件地交付产品,这样做的好处是软件开发可以较好地适应变化,客户可以不断地看到所开发的软件,从而降低开发风险。但是,增量模型也存在以下缺陷:

                由于各个构件是逐渐并入已有的软件体系结构中的,所以加入构件必须不□ 破坏已构造好的系〒统部分,这需要软件具备开放式的体系结构。

                在开⌒发过程中,需求的变化是不可避免的。增量模型的灵活性可以使其适应这种变化的能力大大优于瀑布模型和快速原型模型,但也很容易退化为边做边改模⌒ 型,从而是软件过程的控制失去整体性。

                在使用增量模型时,第一个增量往往是实现基本需求的核心产品。核心产品交付用户使用后,经过评价形成下一个增量的开发计划,它包括对核心产品的修改和一些新功能的发布。这个过程在每个增量发布后不断重复,直到产生最终的完善产品。

                例如,使用增量模型开发字处理软件。可以考虑,第一个增量发布基本的文件管理、编辑和文档生成功能,第二个增量发布更加完善的编辑和文档生成功能,第三个增量实现拼写和文法检∩查功能,第四个增量完成高级的页面布局功能。

                6. 螺旋模型(Spiral Model)

                1988年,巴利·玻姆(Barry Boehm)正式发表了软件系统开发的“螺旋模型”,它将瀑布模型和快速原型@模型结合起来,强调了其他模型所忽视的风险分析,特别适合于大型复杂的系统。

                螺旋模型沿●着螺线进行若干次迭代,图中的四个象限代表了以下活动:

                制定计划:确定软件目标,选定实施方案∑ ,弄清项目开发的限制条件;

                风险分析:分析评估所选方案,考虑如何识别和消除风险;

                实施工程:实施软件开发和验证;

                客户评估:评价开发工●作,提出修正建议,制定下一步计划。

                螺旋模型由风险驱动,强调可选方案和约束条件从而支持软件的重用,有助于将软件质量作为特殊目标融入产品开发之中。但是,螺旋模型也有一定的限制条件,具体如下:

                螺旋模型强调风险分析,但要求许多客户接受和相信这种分析,并做出①相关反应是不容易的,因此,这①种模型往往适应于内部的大规模软件开发。

                如果执行风险分析将大大@影响项目的利润,那么进行风险分析毫无意义,因此,螺旋模型只适合于大规模软件⊙项目。

                软件开发人员应该擅长寻找可能的风险,准确地分析风险,否则将会带来更大的风险

                一个阶段首先是ξ 确定该阶段的目标,完成这些目标的选择方案及其约束条件,然后①从风险角度分析方案的开发策略,努力排@除各种潜在的风险,有时需要通过建造原型来完成。如果某些风险不能排除,该方案立即终止,否则启动下一个开发步骤。最后,评价该阶段的结果,并设计下一个阶段。

                7. 敏捷软件开发 (Agile development)

                敏捷开发是一种以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法。在敏捷开发中,软件项目的构建被↘切分成多个子项目,各个子项目的成果都经过测试,具备集成和可运行的特征。换言之,就是把一个大项目分为多个相互联系,但也可独立运行的小项目,并分别完成,在此过程中软件一直处于可使用状态。

                敏捷开发小组主要的工作方式可以归纳为:作为一个整体工作; 按短迭代周期工作; 每次迭代交付一些成果,关注业务优先级,检查与调整。

                敏捷软件开发要注意项目规模,规模增长,团队交流成本就上去了,因此敏捷软件开发暂时适合不是特别大的团队开发,比较适合一个组的团队使用。

                8. 演化模型(evolutionary model)

                主要针对事先不能完整定义需求的软件开发。用户可以给出待开发系统的核心需求,并且当看到核心需求实现后,能够有效地提出反馈,以支持系统的最终设计和实现。软件开发人员根据用户的需求,首先开发核心系统。当该核心系统投入运行后,用户试用之,完成他们的工作,并提出精化系统、增强系统能力的需求。软件开发人员根据用户的反馈,实施开♀发的迭代过程。第一迭代过程均由需求、设计、编码、测试、集成等阶段组成,为整个系统增加一个可定义的、可管理的子集。

                在开发模式上采取分批循环开发的办法,每循环开发一部分的功能,它们成为这个产品的原型的新增功能。于是,设计就不断地演化出新的系统。 实际上,这个模型可看作是重复执行的多个“瀑布模型”。

                “演化模型”要求开发人员有能力把项目的产品需求分解为不同组,以便分批循环开发。这种分组并不是绝对随意性的,而是要根据功能的重要性及对总体设计的基础结构的影响而作出判断。有经验指出,每个开发循环以六周到八周为适当的长度。

                9. 喷泉模型(fountain model, (面向对象的生存期模型, 面向对象(Object Oriented,OO)模型))

                喷泉模●型与传统的结构化生存期比较,具有Ψ更多的增量和迭代性质,生存期的各个阶段可以相互重叠和多次反复,而且在项目的◥整个生存期中还可以嵌入子生存期。就像水喷上去又可以落下来,可以落在中间,也可以落在最底部。

                10. 智能模型(四代技术(4GL))

                智能模型拥有一组工具(如数◥据查询、报表生成、数据处理、屏幕定义、代码生成、高层图ぷ形功能及电子表格等),每个工具都能使开发人员◣在高层次上定义软件的某☆些特性,并把开发人员定义的这些软件自动地生成为源代码。这种方法需要四代语言(4GL)的支持。4GL不同于三代语言,其主要特征是用户界面极端友好,即使没有受过训练的非专业程序员,也能用它编写程序;它是一种声明式、交互式和非过程性编程语言。4GL还具有高效的程序代码、智能缺省假设、完备的数据库和应用程序生成器。目前市场上流行的4GL(如Foxpro等)都不同程度地」具有上述特征。但4GL目前主要限于事务信息系统的中、小型应用程序的开发。

                11. 混合模型(hybrid model)

                过程开发模型又叫混合模型(hybrid model),或元模型(meta-model),把几种不同模型组合成一种【混合模型,它允许一个项目能沿着最有效的路径发展,这就是过◣程开发模型(或混合模型)。实际上,一些软件开发单位都是使用几种不同的开发方法组成他们自己的混合模型。

                软件开发有哪些模式

                快速原型模型:(需要迅速造一个可以运行的软件原型,以便理解和澄清问题)

                快速原型模型允许在需求分析阶段对软件的需求进行初步的非完全的分析和定义,快速设计开发出软件系统的原型(展示待开发软件的全部或部分功能和性能

                (过程:用户对该原型进行测试评定,给出具体改善的意见以及丰富的细化软件需求,开发人员进行修改完善)

                优点:

                克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险

                缺点:

                A、 所选用的开发技术和工具不一定符合主流的发展

                B、 快速建立起来的系统加上连续的修改可能会造成 产品质■量底下

                增量模型:(采用随着日程时间的进展而交错的线性序列,每一个线性徐磊产生软件的一个可发布的“增量”,第一个增量往往就是核心的产品)

                与其他模型共同之处:它与原型实现模型和其他演化方法一样,本质都是迭代

                与原型实现模型不同之处:它强调每一个增量均发布一个可操作产品,(它不需要等到所有需求都出来,只要摸个需求的增量包出来即可进行开发)

                优点:

                1、 人员分配灵活,一开始不需要投入大量人力资源

                2、 当配备人员不能在限定的时间内完成产品时,它可以提供一种先推出核心产品的途径,可现发布部分功能给用户(对用户起镇静作用)

                3、 增量能够有计划的管理技术风险

                缺点:

                1、 如果增量包之间存在相交的情况且未很好处理,则必须做全盘系统分析

                注:

                这种模型将功能细化后分⊙别开发的方法较适应于需求经常改变的软件开发过程

                原型模型:(样品模型,采用逐步求精☆的方法完善原型)

                主要思想:

                先借用已有系统作为原型模型,通过“样品”不断改进,使得最后的产品就是用户所需要的。原型模型通过向用户提供原型获取用户的反馈,使开发出的软件能够真正反映用户的需求,

                采用方法:

                原型︻模型采用逐步求精的方法完善原型,使得原型能够“快速”开发,避免了像瀑布模型一样在冗长的开发过程中难以对用户的反馈作出快速的响应

                优点:

                (1)开发人员和用户在“原型”上达成一致。这样一来,可以减少设计中的错误和开发中的风险,也减少了对用户培训的时间,而提高了系统的实用、正确性以及用户的满意程度。

                (2)缩短了开发周期,加快了工程进度。

                (3)降低成本。

                缺点:

                1、当重新生产该产品时,难以让用户接收,给工ω程继续开展带来不利因素。

                2、不宜利用原型系统作为最终产品。采用原型模型开发系统,用户和开发者必须达成一致:

                喷泉模型:(以用户需求为动力,以对象为驱动的模型,主要用于采用对象技术的□ 软件开发项目)

                它认为软件开发过程自下♂而上周期的各阶段是相互迭代和无间隙的特性

                相互迭代:软件的摸个部分常常被重复工作多次,相关对象在每次迭代中随之加入渐进的软件成分

                无间隙:它在各项活动之间没有明显边界(如分析和设计活动之间由于对象概念的应用,表达分析,设计,实现等活动只用对象类和关系)

                优点:

                1、 可以提高软件项目开发效率,节省开发时间,适应于面向对象的软件开发过程

                不便之处:

                1、由于喷泉模型在各个开发阶段是重叠的,因此在开发过程中需要大量的开发人员,因此不利于项目的管理。

                2、这种模型要求严格管理文档,使得审核的难度加大,尤其是面对可能随时加入各种信息、需求与资料的情况

                螺旋模型:(适合用于需求经常变化的项目适合于大型复杂的系统)

                它主要是风险分析与评估,沿着螺线进行若干次迭代,

                过程:

                1、 制定计划:确定软件目标,选定实施方案,弄清项目开发的限制条件

                2、 风险分析:分析评估所选方案,考虑如何识别和消除风险

                3、 实施工程:实施软件开发和验证;

                4、 客户评估:评价开发工作,提出修正建议,制定下一步计划。

                优点:

                1、 它由风险驱动,强调可选方案和约束条件从而支持软件的重用,有助于将软件质量作为特殊目标融入产品开发中

                缺点:

                1、 难以让用户确信这种烟花方法的结果是可以控制的

                2、 建设周期长(而软件技术发展比较快,所以经常会出现软件开发完毕后,和当前的技术水平有很大的差距,无法满足当前用户的需求)

                3、 除非软件开发人员擅长寻◆找可能的风险,准确的分析风险,否则将会带来更大的风险

                瀑布模型:(从本质来讲,瀑布模型是一个软件开发架构,重复应用)

                (核心思想:按工序将问题化简,将功能的实现与▼设计分开,便于分工●协作,采用⊙结构化的分析与设计方法将逻辑实现与物理实现分开,依照软件生命周期自上而下,相互衔接的次序如同瀑布流水逐级下落)

                缺点:

                1、 在项目各个阶段之间极少有反馈,各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,增加了工作量

                2、 用户只有在项目生命周期的后期才能看到结果,增加了开发的风险

                3、 需要过多的强制完成日期和里程碑来跟踪各个项目的阶段

                4、 在每个阶段都会产生循环反馈

                (如果有信息未被覆盖或是发现问题了,必须返回到上一个阶段甚至更前面的活动并进行适当的修改,只有当上一『阶段都被确认后才进行下一阶段)

                5、 早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现,进而带来严重的后果

                优点:

                1、 为项目提供了按阶段】分的检查点

                2、 当完成一个阶段后,只需要去关注后续阶段

                3、 可在迭代模型中应用瀑布模型

                按照瀑布模型的阶段划分,软件测试可◥以分为单元测试,集成测试,系统测试

                注:由于每个阶段都会产生循环反馈,对于经常变化的项目而言,瀑布模型毫无价值,这种模型的线性过程太理想化,已不适合现代的软件开发模式

                软件工程中几种常用的软件开发方法的概述和比较

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                收藏推荐 软件开发方法的研究在软件工程中是很重要的一个方面。程序设计方法研究的是小规模程序设计,而软件开发方法则是研究在大规模软件的开发过程中如何组织、管理人员和资源、指导人们开发软件系统的方法,本文对一些常用到的软件开发方法做一个概述和比较。(反复);④真正实现。 (3)优点:适应用户需求的模糊不清和多变。 (4)局限性:必须有一定的工具和环境做为支撑▓的条件。结构化分析与设计方法(sA/sD) (l)基本思想:自顶向下按功能划分系统,逐步求精问题解,将软件开发过程看做是软件生命周期,建立瀑布模型。 该方法由DeMarco和You记。n公司提出并逐步使之完善。 (2)基本步骤:分析~设计~编码~测试~运行/维护 (3)优点:应用时间长、简单、直观、易于接受,已有了一定的应用基础并开辟了应用市场。 (4)局限性:功能经常要变,难于适应变化要求;后期发现的错误维护代价太高;不支持开发的反复。

                软件开发方法有那三种?

                你说的是方法还是模式,如果是模式,有以下三种

                瀑布模型(Waterfall Model)是一个项目开发架构,瀑布模型核心思想是按工序将问题化简,将功能的〓实现与设计分开,便于分工协作,即采用结构化的分析与设计方法将逻辑实现与物理实现分开。

                1、瀑布模型有以下优点

                1)为项目提供了按阶段划分的检查点。

                2)当前一阶段完成后,您只需要去关注后续阶段。

                3)可在迭代模型中应用瀑布模型。

                增量迭代应用于瀑布模型。迭代1解决最大的问题≡。每次迭代产生一个可运行的版本,同时增加更多的功能。每次迭代必须经过质量和集成测试。

                2、瀑布模型有以下缺点

                1)在项目各个阶段之间极少有反馈。

                2)只有在项目生命周期的后期才能看到结果。

                3)通过过多的强制完成日期和里程碑来跟踪各个项目阶段。

                尽管瀑布模型招致了很多批评,但是它对很多类型的项目而言依然是有效的,如果正确使用,可以节省大量的时间和金钱。

                面向对象这个概念很抽象...不过我觉得是▼3者当中最适合于软件系统的开发。

                每个人对于面向对象这个概念的看法都有点不同,开发的系统越多,对于面向对象这个概㊣念就理解的越深刻。有关于面向对象的解释,你可以〒参考下这个:

                原型模型的特点:

                (1)开发人员和用户在“原型”上达成一致。这样一来,可以减少设计中的错误和开发中的风险,也减少了对用户培训的时间,而提高了系统的实用、正确性以及用户的满意程度。

                (2)缩短了开发周期,加快了工程进度。

                (3)降低成本。

                原型模型的缺点:

                当告诉用户,还必须重新生产该产品时,用户是很难接受的。这往往给工程继续开展带来不利因素。

                不宜利用原型系统作为最终产品。采用原型模型开发系统,用户和开发者必须达成一致:原型被建◥造仅仅是用户用来定义需求,之后便部分或全部抛起,最终的软ξ 件是要充分考虑了质量和可维护性等方面之后才被开发。

                软件开发模型有哪几种?各有什么特点?

                软件开发模型(Software Development Model)是指软件开发全部过程、活动和任务的№结构框架。软件开发包括需求、设计、编码和测试等阶段,有时也包括维护阶段。软件开发模型能清晰、直观地表达软件开发全过程,明确规定了要完成的主要活动和任务,用来作为软件项目工作的基础。对于不同的软件系统,可以采用不同的开发方法、使用不同的程序设计语言以及各种不同技能的人员参与工作、运用不同的管理方法和手♀段等,以及允许采用不同的软件工具和不同的软件工程环境。软件工程的主要环节包括人员管理、项目管理、需求分析、系统设计、程序设计、测试、维护等,如图所示。软件开发模型是对软件过程的建模,即用一定的流程将各个环节连接起来,并可用规范的方式操作全过程,好比工厂的生产线。

                最早出现╳的软件开发模型最早出现的软件开发模型是1970年W?Royce提出的瀑布模型。 该模型给出了固定的顺序,将生存期活动从上一个阶段向下一个阶段逐级过渡,如同流水下泻,最终得到所开发的软件产品,投入使用。但计算拓广到统计分析、商业事务等领域时,大多数程序采用高级语言(如FORTRAN、COBOL等)编写。瀑布模式模型也存在着缺乏灵活性、无法通过并发活动澄清本来不够确切的 需求等缺点。常见的软件开发模型还有演化模型、螺旋模型、喷泉模型、智能模型等。编辑本段典型的开发模型典型的开发模型有:

                1.边做边改模型(Build-and-Fix Model);

                2.瀑布模型(Waterfall Model);

                3.快速原型模型(Rapid Prototype Model);

                4.增量模型(演化模型)(Incremental Model);

                5.螺旋模型(Spiral Model);

                6.喷泉模型(fountain model);

                7.智能模型(四代技术(4GL));

                8.混合模型(hybrid model);

                9.RUP模型;

                10.IPD模型

                1.边做边改模型(Build-and-Fix Model)遗憾的是,许多产品都是使∩用"边做边改"模型来开发的。在这种模型中,既没有规格说明,也没有经过设计,软件随着客户的需要一次又一次地不断被修改。

                在这个模型中,开发人员拿到项目立即根据需求编写程序,调试通过后生成软件的第一个版本。在提供给用户使用后,如果程序出现错误,或者用户提出新的要求,开发人员重新修改代码,直到用户满意为止。

                这是一种类似作坊的开发方式,对编写几百行的小程序来说还不错,但这种方法对任何规模的开发来说都是不能令人满意的,其主要问题在于:(1) 缺少规划和设计环节,软件的结构随着不断的修改越来越糟,导致无法继续修改;(2)忽略需求环节,给软件开发带来很大的风险;(3)没有考虑测试和程序的可维护性,也没有任何文档,软件的维护十分困难。

                2.瀑布模型(Waterfall Model)

                1970年Winston Royce提出了著名的"瀑布模型",直到80年代早期,它一直是唯一被广泛采用的★软件开发模型。

                瀑布模Ψ 型中,如图所示,将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六↓个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。在瀑布模型中,软件开发的各项活动严格按照线性方式进行,当前活动接受上一项活动的工作结果,实施完成所需的工作内容。当前活动的工作结果需要进行验证,如果验证通过,则该结果作为下一项活动的输入,继续进行下一项活动,否则返回修改。瀑布模型强调文档的作用,并要求每个阶段都要仔细验证。但是,这种模型的线性过程太理想化,已不再适合现代的软件开发模式,几乎被业◣界抛弃,其主要问题在于:(1) 各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,极大地增加了工作量;(2) 由于开发模型是线性的,用户只有等到整个过程的末期才能见到开发成果,从而增加了开发的风险;(3) 早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现,进而带来严重的后果。

                我们应该认识到,"线性"是人们最容易掌握并能熟练应用的思想方法。当人们碰到一个复杂的"非 线性"问题时,总是千方百计地将其分解或转化为一系列简单的线性问题,然后逐个解决。一个软件系统的整体可能是复杂的,而单个子程序总是简单的,可以用线性的方式来实现,否则╱干活就太累了。线性是一种简洁,简洁就是美。当我们领会了线性的精神,就不要再呆板地套用线性模型的外表,而应该用活它。例如增量模 型实质就是分段的线性模型,螺旋模型则是接∑连的弯曲了的线性模型,在其它∞模型中也能够找到线性模型的影子。

                3.快速原型模型(Rapid Prototype Model)快速原型模型的第一步是建造一个快速原型,实现客户或未来的用户与系统的交互,用户或客户对原型进行评价,进一步细化待开发软件的需求。通过逐步调整原型使其满足客户的要求,开发人员可以确定客户的真正需求是什么;第二步则在第一步的基础上开发客户满意的软件产品。

                显然,快速原型方法可以克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险,具有显著的效果。快速原型的关键在于尽可能快速地建造出软件原型,一旦确定了客户的真正需求,所建造的原型将被丢弃。因此,原型系统的内部结构并不重要,重要的是必须迅速建立原型,随之迅速修改原型,以反映客户的需求。

                4.增量模型(Incremental Model)又称演化模型。与建造大厦相同,软件也是一步一㊣步建造起来的。在增量模型中,软件被作为一系列的增量构件来设计、实现、集成和测试,每一个构件是由多种相互作用的模块所形成的提供特定功能的代码片段构成。

                增量模型在各个阶段并不交付一个可运行的完整产品,而是交付满足客户需求的一个子集的可运行产品。整个产品被分解成若干个构件,开发人员逐个构件地交付产品,这样做的好处是软件开发可以较好地适应变化,客户可以不断地看到所开发的软件,从而降低开发风险。但是,增量模型也存在以下缺陷:(1) 由于各个构件是逐渐并入已有的软件体系结构中的,所以加入构件必须不破坏已构造好的系统部分,这需要软件具备开放式的体系结构。(2) 在开发过程中,需求的变化是不可避免的。增量模型的灵活性可以使其适应这种变化的能力大大优于瀑布模型和快速原型模型,但也很容易退化为边做边○改模型,从而是软件过程的控制失去整体性。在使用增量模型时,第一个增量往往是实现基本需求的核心产品。核心产品交付用户使用后,经过评价形成下一个增量的开发计划,它包括对核心产品的修改和一些新功能的发布。这个过程在每个增量发布后不断重复,直到产生最终的完善产品。例如,使用增量模型开发字处理软件。可以考虑,第一个增量发布基本的文件管理、编辑和文档生成功能,第二个增量发布更加完善的编辑和文档生成功能,第三个增量实现拼写和文法检查功能,第四个增量完成高级的页面布局功能。

                5.螺旋模型(Spiral Model)

                1988年,Barry Boehm正式发表了软件系统开发的"螺旋模型",它将瀑布模型和快速原型模型结合起来,强调了其他模型所忽视的风险分析,特别适合于大型复杂的系统。

                如图所示,螺旋模型沿着螺线进行若干次迭代,图中的四个象限代表了以下活动:(1) 制定计划:确定软件目标,选定实施方案,弄清项目开发的限制条件;(2) 风险分析:分析评估所选方案,考虑如何识别和消除风险;(3) 实施工程:实施软件开发和验证;(4) 客户评估:评价开发工作,提出修正建议,制定下一步计划。螺旋模型由风险驱动,强调可选方案和约束条件从而支持软件的重用,有助于将软件质量作为特殊目标融入产品开发之中。但是,螺旋模型也有一定的限制条件,具体如下:(1) 螺旋模型强调风险分析,但要求许多客户接受和相信这种分析,并∏做出相关反应是不容易的,因此,这种模型往往适应于内部的大规模软件开发。(2) 如果执行风险分析将大大影响项目的利润,那么进行风险分析毫无意义,因此,螺旋模型只适合于大规模软件项目。(3) 软件开发人员应该擅长寻找可能的风险,准确地分析风险,否则将会带来更大的风险。一个阶段首先是确定该阶段的目标,完成这些目标的选择方案及其约束条件,然后从风险角度分析方案的开发策略,努力排除各种潜在的风险,有时需要通过建造原型来完成。如果某些风险不能排除,该方案立即终止,否则启动下一个开发步骤。最后,评价该阶段的结果,并设计下一个阶段。

                6.喷泉模型(fountain model)(也称面向对象的生存期模型, OO模型)

                喷泉模型与传统的结构化生存期比较,具有更多的增量和迭代性质,生存期的各个阶段可以相互重叠和多次反复,而且在项目的整个生存期中还可以嵌入子生存期。就像水喷上去又可以落下来,可以落在中间,也可以落在最底部。

                7.智能模型(四代技术(4GL))

                智能模型拥有一组工具(如数据查询、报表生成、数据处理、屏幕定义、代码生成、高◣层图形功能及电子表格等),每个工具都能使开发人员在高层次上定义软件的某些特性,并把开发人员定义的这些软件自动地生成为源代码。这种方法需要四代语言(4GL)的支持。4GL不同于三代语言,其主要特征是用户界面极端友好,即使没有受过训练的非专业程序员,也能用它编写程序;它是一种声明式、交互式和非过程性编程语言。4GL还具有高效的程序代码、智能缺省假设、完备的 数据库和应用程序生成器。目前市场上流行的4GL(如Foxpro等)都不同程度地具有上述特征。但4GL目前主要限于事务信息系统的中、小型应用程序的 开发。

                8.混合模型(hybrid model)过程开发模型又叫混合模型(hybrid model),或元模型(meta-model),把几种不同模型组合成╲一种混合模型,它允许一个项目能沿着最有效的路径发展,这就是过程开发模型(或混合模型)。实际上,一些软件开发单位都是使用几种不同的开发方法组成他们自己的混合模型。各种模型的比较每个软件开发组织应该选择适合于该组织的软件开发模型,并↘且应该随着当前正在开发的特定产品特性而变化ω,以减小所选模型的缺点,充分利用其优点,下表列出了几种常见模型的优缺点。各种模型的优点和缺点:模型优点缺点瀑布模型文档驱动系统可能不满足客户的需求快速原型模型关注满足客户需求可能导致系统设计差、效率低,难于维护增量模型开发早期反馈及时,易于维护需要开放式体系结构,可能会设计差、效率低螺旋模型风险驱动风险分析人员需要有经验且经过充分训练

                9.RUP模型(迭代模型)

                RUP(Rational Unified Process)模型是Rational公司提出的一套开发过程模型≡,它是一个面向对象软件工程的通用业务流程。它描述了一系列相关的软件工程流程,它们具有相同的结构,即相同的流程构架。RUP 为在开发组织中分配任务和职责提供了一种规范》方法,其目标是确保在可预计№的时间安排和预算内开发出满足最终用户需求的高品质的软件。RUP具有↘两个轴,一个轴是时间轴,这是动态的。另一个轴是工作流轴,这是静态的。在时间轴上,RUP划分了四个阶段:初始阶段、细化阶段、构造阶段和发布阶段。每个阶段都使用了迭代的概念。在工作流轴上,RUP设计了六个核心工作流程和三个核心支撑工作流程,核心工作流轴包括:业务建模工作流、需求工作流、分析设计工作流、实现工作流、测试工作卐流和发布工作流。核心支撑工作流包括:环境工作流、项目管理工作流和配置与变更管〇理工作流。RUP 汇集现代软件开发中多方面的最佳经验,并为适应各种项目及组织的需要提供了灵活的形式。作为一个商业模型,它具有非常详细的过程▃指导和模板。但是同样由※于该模型比较复杂,因此在模型的掌握上需要花费比较大的成本。尤其对项目管理者提出了比较高的要求。它具有如下特点:(1)增量迭代,每次迭代都遵循瀑布模型能够在前期控制好和解决风险;(2)模型的复杂化,需要项目管理者具有较强的管理能力。

                10.IPD模型

                IPD(Integrated Product Development)流程是由IBM提出来的一套集成产品开发流程,非常适合于复杂的大型开发项目,尤其涉及到软硬件结合的项目。

                IPD从整个产品角度出发,流程综合考虑了从系统工程、研发(硬件、软件、结构工业设计、测试、资料开发等)、制造、财务到市场、采购、技术支援等所有流程。是一个端到端的流程。在IPD流程中总共划分了六个阶段(概念阶段、计划阶段、开发阶段、验证阶段、发布阶段和生命周期阶段),四个个↑决策评审点(概念阶段决策评审点、计划阶段决策评审点、可获得性决策评审点和生命周期▃终止决策评审点)以及六个技术评审点。

                IPD流程是一个阶段性模型,具有瀑布模型的影子。该模型通过使用全面而又复杂的流程来把一个庞大而又复杂的系统进行分解并降低风险。一定程度上,该模型是通过流程成本来提高整个产品的质量并获得市场的占有。由于该流程没有定义如何进行流程回退的机制,因此对于需求经常变动的项目该流程就显得不大适合了。并且对于一些小的项目,也不是非常适合使用该流程。

                关于软件开发方式有几种及优缺点和软件开发的模式有哪些? 有何缺点的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你ξ需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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